Перейти к содержимому

GeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 3080 Ti: сравнение характеристик и тестов

ANVIDIA · Ampere

NVIDIA GeForce RTX 3060

  • 12 ГБ GDDR6
  • 170 Вт
  • БП от 550 Вт

$329 на старте

BNVIDIA · Ampere

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

  • 12 ГБ GDDR6X
  • 350 Вт
  • БП от 750 Вт

3 июня 2021 · $1 199 на старте

Короткий вывод

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Сравнить с помощью ИИ
← GeForce RTX 3060GeForce RTX 3080 Ti →
  • Рендеринг и вычисления

    B +187,4 %

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди в этом сценарии (до 187,4 % в сопоставимых тестах).

Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.

Преимущества

Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.

Чем лучше GeForce RTX 30602

  • Энергопотребление карты на 180 Вт ниже170 Вт (мощность карты) против 350 Вт (мощность карты)

  • Цена на старте на $870 ниже$329 против $1 199

Чем лучше GeForce RTX 3080 Ti15

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 156,2 % меньше17 с против 44 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 155,4 % меньше10 с против 24 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 153,8 % меньше80 с против 203 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 155,1 % меньше34 с против 87 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 156,2 % меньше35 с против 89 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 187,4 % меньше18 с против 53 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 179 % меньше56 с против 156 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 183,4 % меньше39 с против 110 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 162 % меньше101 с против 264 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 157,3 % меньше46 с против 118 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 171,1 % меньше141 с против 381 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 174,8 % меньше61 с против 169 с

  • Blender Benchmark 4.5.0 на 147,4 % быстрее5 344 сэмплов/мин против 2 160 сэмплов/мин

  • Шейдерные блоки на 6 656 больше10 240 (CUDA-ядра) против 3 584 (CUDA-ядра)

  • Шина памяти на 192 бит больше384 бит против 192 бит

Тесты

Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, bmw27 (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 156,2 %

    Место среди всех моделей в базе (31)

    B · 17A · 44
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 156,2 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    43,7 с · измерение сообщества, выборка 137 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 137 отправок (исключено выбросов: 21), межквартильный размах 43.32–44.29; отправки 2021-07-09 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    17,1 с · измерение сообщества, выборка 241 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 241 отправок (исключено выбросов: 32), межквартильный размах 16.92–17.32; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, bmw27 (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 155,4 %

    Место среди всех моделей в базе (20)

    B · 10A · 24
    050100150
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 155,4 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    24,4 с · измерение сообщества, выборка 81 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 81 отправок (исключено выбросов: 15), межквартильный размах 24.19–24.61; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    9,6 с · измерение сообщества, выборка 107 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 107 отправок (исключено выбросов: 20), межквартильный размах 9.49–9.69; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, classroom (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 153,8 %

    Место среди всех моделей в базе (26)

    B · 80A · 203
    0200400600800
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 153,8 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    203,2 с · измерение сообщества, выборка 122 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 122 отправок (исключено выбросов: 30), межквартильный размах 200.78–205.62; отправки 2021-07-10 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    80,1 с · измерение сообщества, выборка 215 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 215 отправок (исключено выбросов: 24), межквартильный размах 78.67–81.45; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, classroom (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 155,1 %

    Место среди всех моделей в базе (14)

    B · 34A · 87
    050100150200
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 155,1 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    86,9 с · измерение сообщества, выборка 76 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 76 отправок (исключено выбросов: 8), межквартильный размах 85.6–88.22; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    34 с · измерение сообщества, выборка 121 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 121 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 33.4–35; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, fishy_cat (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 156,2 %

    Место среди всех моделей в базе (21)

    B · 35A · 89
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 156,2 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    89,3 с · измерение сообщества, выборка 110 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 110 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 88.27–90.16; отправки 2021-07-10 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    34,9 с · измерение сообщества, выборка 187 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 187 отправок (исключено выбросов: 23), межквартильный размах 34.38–35.32; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, fishy_cat (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 187,4 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 18A · 53
    020406080
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 187,4 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    52,9 с · измерение сообщества, выборка 63 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 63 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 51.96–53.3; отправки 2021-07-17 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    18,4 с · измерение сообщества, выборка 101 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 101 отправок (исключено выбросов: 7), межквартильный размах 18.07–18.76; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, koro (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 179 %

    Место среди всех моделей в базе (20)

    B · 56A · 156
    0200400600
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 179 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    155,7 с · измерение сообщества, выборка 109 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 109 отправок (исключено выбросов: 11), межквартильный размах 153.77–157.51; отправки 2021-07-10 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    55,8 с · измерение сообщества, выборка 180 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 180 отправок (исключено выбросов: 27), межквартильный размах 55.15–56.53; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, koro (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 183,4 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 39A · 110
    050100150200
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 183,4 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    110,4 с · измерение сообщества, выборка 62 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 62 отправок (исключено выбросов: 7), межквартильный размах 108.89–112.79; отправки 2021-07-17 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    39 с · измерение сообщества, выборка 104 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 104 отправок (исключено выбросов: 3), межквартильный размах 38.18–40.26; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, pavillon_barcelona (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 162 %

    Место среди всех моделей в базе (21)

    B · 101A · 264
    0200400600800
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 162 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    264,3 с · измерение сообщества, выборка 111 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 111 отправок (исключено выбросов: 14), межквартильный размах 259.95–267.94; отправки 2021-07-10 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    100,9 с · измерение сообщества, выборка 191 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 191 отправок (исключено выбросов: 27), межквартильный размах 99.62–102.43; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 157,3 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 46A · 118
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 157,3 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    118,1 с · измерение сообщества, выборка 63 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 63 отправок (исключено выбросов: 9), межквартильный размах 116.69–119.54; отправки 2021-07-17 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    45,9 с · измерение сообщества, выборка 105 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 105 отправок (исключено выбросов: 9), межквартильный размах 45.17–46.74; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, victor (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 171,1 %

    Место среди всех моделей в базе (19)

    B · 141A · 381
    02505007501 000
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 171,1 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    381,2 с · измерение сообщества, выборка 110 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 110 отправок (исключено выбросов: 11), межквартильный размах 375.73–388.04; отправки 2021-07-10 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    140,6 с · измерение сообщества, выборка 180 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 180 отправок (исключено выбросов: 24), межквартильный размах 138.92–142.91; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, victor (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 174,8 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 61A · 169
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 174,8 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    169 с · измерение сообщества, выборка 65 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 65 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 165.85–171.69; отправки 2021-07-17 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    61,5 с · измерение сообщества, выборка 105 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 105 отправок (исключено выбросов: 4), межквартильный размах 60.16–63.3; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 4.5.0

    GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше

    B впереди на 147,4 %

    Место среди всех моделей в базе (100)

    A · 2 160B · 5 344
    05 00010 00015 000
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 147,4 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3060

    2 159,8 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 583 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 583 отправок (исключено выбросов: 49), межквартильный размах 2094.29–2210.76; отправки 2025-07-17 — 2026-11-03; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    5 343,7 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 193 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 193 отправок (исключено выбросов: 16), межквартильный размах 5163.7–5447.58; отправки 2025-07-20 — 2026-11-12; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.

Другие сопоставимые тесты (17)
ТестABРазница
Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (CUDA)141,356,9B +148,5 %
Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 155,15 223,7B +142,4 %
Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)1 997,75 075,2B +154,1 %
Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)1 992,74 963,6B +149,1 %
Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 5155 721,8B +127,5 %
Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 411,85 557,8B +130,4 %
Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 386,55 512,7B +131 %
Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 395,85 532,4B +130,9 %
Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 445,15 968B +144,1 %
Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 432,75 912,4B +143 %
Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 523,86 205,2B +145,9 %
Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 537,86 095,3B +140,2 %
Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 241,35 440,2B +142,7 %
Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 231,95 521,3B +147,4 %
Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 148,85 327,6B +147,9 %
Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 157,95 276B +144,5 %
Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 0645 111,4B +147,6 %

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Справочные результаты (38)
ТестABРазница
Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (CUDA)52,520,3справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (CUDA)47,319справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (OPTIX)23,29справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (CUDA)150,970,8справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (OPTIX)85,135,4справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (CUDA)92,537,6справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (CUDA)86,735,5справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (OPTIX)52,518,1справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, koro (CUDA)157,759,4справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, koro (CUDA)155,359,7справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, koro (OPTIX)111,740справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (CUDA)280,4107,6справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (CUDA)285,6112,8справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (OPTIX)115,644,9справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, victor (CUDA)373,2142,9справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, victor (CUDA)414,8183,6справочно
Blender Benchmark 2.92GPU, victor (OPTIX)169,960,6справочно
Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 318,1—нет пары
Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 343—нет пары
Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 350,8—нет пары
Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 331,4—нет пары
Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 408—нет пары
Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 512,8—нет пары
Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 370,7—нет пары
Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 369,93 676,8справочно
Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 353,2—нет пары
Blender Benchmark 4.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 354,2—нет пары
Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)1 205,12 942,2справочно
Blender Benchmark 3.1.2GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 260,9—нет пары
Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)1 956,84 612справочно
Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 152,84 626,7справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (OPTIX)—9нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (OPTIX)—33,6нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (OPTIX)—17нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, koro (OPTIX)—37,6нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (OPTIX)—44,5нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, victor (OPTIX)—51,3нет пары
Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)—3 559,3нет пары

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Характеристики

Чип

  • Архитектура

    AAmpere

    BAmpere

    одинаково
  • Шейдерные блоки

    A3 584 (CUDA-ядра)

    B10 240 (CUDA-ядра)

    B: больше на 6 656

    Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.

Частоты

  • Базовая частота

    A1 320 МГц

    B1 370 МГц

    B: больше на 50 МГц
  • Boost-частота

    A1 780 МГц

    B1 670 МГц

    A: больше на 110 МГц

    Частоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.

Память

  • Видеопамять

    A12 ГБ

    B12 ГБ

    одинаково
  • Тип памяти

    AGDDR6

    BGDDR6X

    различается
  • Шина памяти

    A192 бит

    B384 бит

    B: больше на 192 бит

Питание и размеры

  • Энергопотребление карты

    A170 Вт (мощность карты)

    B350 Вт (мощность карты)

    B: выше на 180 Вт

    TGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.

  • Рекомендуемый БП

    A550 Вт

    B750 Вт

    B: выше на 200 Вт
  • Интерфейс

    APCIe 4.0

    Bнет данных

    нет данных у B
  • Длина (референс / Founders Edition)

    Aнет данных

    B285 мм

    нет данных у A

    У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.

  • Толщина (слоты)

    Aнет данных

    B2

    нет данных у A
  • Разъёмы питания (референс)

    Aнет данных

    B2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE

    нет данных у A

«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).

Сравнить с помощью ИИ

Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.

ИИ-вердикт

Вопросы и ответы

Сколько видеопамяти у NVIDIA GeForce RTX 3060 и NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

NVIDIA GeForce RTX 3060: 12 ГБ GDDR6, шина 192 бит. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 ГБ GDDR6X, шина 384 бит.

Какой блок питания рекомендует производитель?

Для NVIDIA GeForce RTX 3060 — от 550 Вт, для NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti — от 750 Вт. Это рекомендация для типичной системы; проверьте также разъёмы питания конкретной модели карты.

Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 3060 или NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Источники данных (3)
  • NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 3060, характеристики NVIDIA GeForce RTX 3080 Tiпроверено 7 ноября 2026
  • Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 2.90, тест Blender Benchmark 2.92, тест Blender Benchmark 2.93.1, тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0, тест Blender Benchmark 3.1.2проверено 14 ноября 2026
  • Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026

Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.

TelegramВКонтакте