GeForce RTX 5060 vs GeForce RTX 5060 Ti: сравнение характеристик и тестов
Короткий вывод
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
B +17,9 %NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди в этом сценарии (до 17,9 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше GeForce RTX 50600
По данным в базе преимуществ не найдено.
Чем лучше GeForce RTX 5060 Ti2
Blender Benchmark 4.5.0 на 16,9 % быстрее4 308 сэмплов/мин против 3 685 сэмплов/мин
Шейдерные блоки на 768 больше4 608 (CUDA-ядра) против 3 840 (CUDA-ядра)
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- B впереди на 16,9 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
GeForce RTX 50603 684,6 сэмплов/минGeForce RTX 5060 Ti4 307,9 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
A · 3 685B · 4 30805 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди на 16,9 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 5060
3 684,6 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 337 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 337 отправок (исключено выбросов: 36), межквартильный размах 3619.82–3742.39; отправки 2025-07-18 — 2026-10-27; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
4 307,9 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 586 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 586 отправок (исключено выбросов: 69), межквартильный размах 4214.51–4380.68; отправки 2025-07-17 — 2026-09-27; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (4)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 750,9 | 4 348 | B +15,9 % |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 682,5 | 4 148,7 | B +12,7 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 735,2 | 4 345,7 | B +16,3 % |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 728,6 | 4 397,2 | B +17,9 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (7)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 423,4 | 4 264 | справочно |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 480,8 | 4 360,3 | справочно |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 645,9 | 4 304,8 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 474,1 | 4 074,1 | справочно |
| Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 924 | 4 500,5 | справочно |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | — | 4 781,4 | нет пары |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | — | 4 508,7 | нет пары |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · GeForce RTX 5060 | B · GeForce RTX 5060 Ti | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Графический чип | нет данных | GB206-300-A1 | нет данных у A |
| Архитектура | Blackwell | Blackwell | одинаково |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 3 840 (CUDA-ядра) | 4 608 (CUDA-ядра) | B: больше на 768 |
| Частоты | |||
| Базовая частота | 2 280 МГц | 2 407 МГц | B: больше на 127 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 2 500 МГц | 2 572 МГц | B: больше на 72 МГц |
| Память | |||
| Видеопамять | 8 ГБ | нет данных | нет данных у B |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 | одинаково |
| Шина памяти | 128 бит | 128 бит | одинаково |
| Пропускная способностьБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность. | нет данных | 448 ГБ/с | нет данных у A |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | 145 Вт (TGP) | 180 Вт (TDP) | не сравнивается напрямую |
| Рекомендуемый БП | 550 Вт | нет данных | нет данных у B |
| Интерфейс | PCIe 5.0 | PCIe 5.0 x8 | различается |
Чип
Графический чип
Aнет данных
BGB206-300-A1
нет данных у AАрхитектура
ABlackwell
BBlackwell
одинаковоШейдерные блоки
A3 840 (CUDA-ядра)
B4 608 (CUDA-ядра)
B: больше на 768Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Базовая частота
A2 280 МГц
B2 407 МГц
B: больше на 127 МГцBoost-частота
A2 500 МГц
B2 572 МГц
B: больше на 72 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Видеопамять
A8 ГБ
Bнет данных
нет данных у BТип памяти
AGDDR7
BGDDR7
одинаковоШина памяти
A128 бит
B128 бит
одинаковоПропускная способность
Aнет данных
B448 ГБ/с
нет данных у AБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность.
Питание и размеры
Энергопотребление карты
A145 Вт (TGP)
B180 Вт (TDP)
не сравнивается напрямуюTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Рекомендуемый БП
A550 Вт
Bнет данных
нет данных у BИнтерфейс
APCIe 5.0
BPCIe 5.0 x8
различается
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Какой интерфейс PCIe используют видеокарты?
NVIDIA GeForce RTX 5060: PCIe 5.0. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: PCIe 5.0 x8.
Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 5060 или NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti?
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
- МодельNVIDIA GeForce RTX 5060
- МодельNVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
- СравнениеGeForce RTX 4060 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 5060 vs GeForce RTX 5070
- СравнениеGeForce RTX 3070 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 4070 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 5050 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 5060 vs Radeon RX 7600
Источники данных (3)
- NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 5060проверено 7 ноября 2026
- Википедия (англ.) — характеристики NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0проверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.