GeForce RTX 5050 vs GeForce RTX 5060: сравнение характеристик и тестов
Короткий вывод
NVIDIA GeForce RTX 5060 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
B +34 %NVIDIA GeForce RTX 5060 впереди в этом сценарии (до 34 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше GeForce RTX 50502
Энергопотребление карты на 15 Вт ниже130 Вт (TGP) против 145 Вт (TGP)
Цена на старте на $50 ниже$249 против $299
Чем лучше GeForce RTX 50602
Blender Benchmark 4.5.0 на 28,3 % быстрее3 685 сэмплов/мин против 2 871 сэмплов/мин
Шейдерные блоки на 1 280 больше3 840 (CUDA-ядра) против 2 560 (CUDA-ядра)
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- B впереди на 28,3 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
GeForce RTX 50502 871,1 сэмплов/минGeForce RTX 50603 684,6 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
A · 2 871B · 3 68505 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. NVIDIA GeForce RTX 5060 впереди на 28,3 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 5050
2 871,1 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 54 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 54 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 2837.01–2897.99; отправки 2025-07-19 — 2026-07-06; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 5060
3 684,6 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 337 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 337 отправок (исключено выбросов: 36), межквартильный размах 3619.82–3742.39; отправки 2025-07-18 — 2026-10-27; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (3)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 799,2 | 3 750,9 | B +34 % |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 778 | 3 682,5 | B +32,6 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 894,9 | 3 735,2 | B +29 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (8)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 866,9 | 3 423,4 | справочно |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 117,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 940,5 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 963,3 | 3 480,8 | справочно |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 844,8 | 3 645,9 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 691,7 | 3 474,1 | справочно |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 781,7 | 3 728,6 | справочно |
| Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 820,7 | 3 924 | справочно |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · GeForce RTX 5050 | B · GeForce RTX 5060 | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Архитектура | Blackwell | Blackwell | одинаково |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 2 560 (CUDA-ядра) | 3 840 (CUDA-ядра) | B: больше на 1 280 |
| Частоты | |||
| Базовая частота | 2 310 МГц | 2 280 МГц | A: больше на 30 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 2 570 МГц | 2 500 МГц | A: больше на 70 МГц |
| Память | |||
| Видеопамять | 8 ГБ | 8 ГБ | одинаково |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 | различается |
| Шина памяти | 128 бит | 128 бит | одинаково |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | 130 Вт (TGP) | 145 Вт (TGP) | B: выше на 15 Вт |
| Рекомендуемый БП | 550 Вт | 550 Вт | одинаково |
| Интерфейс | PCIe 5.0 | PCIe 5.0 | одинаково |
| Разъёмы питания (референс) | 1x 8-pin или кабель PCIe Gen 5 от 300 Вт (адаптер в комплекте) | нет данных | нет данных у B |
Чип
Архитектура
ABlackwell
BBlackwell
одинаковоШейдерные блоки
A2 560 (CUDA-ядра)
B3 840 (CUDA-ядра)
B: больше на 1 280Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Базовая частота
A2 310 МГц
B2 280 МГц
A: больше на 30 МГцBoost-частота
A2 570 МГц
B2 500 МГц
A: больше на 70 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Видеопамять
A8 ГБ
B8 ГБ
одинаковоТип памяти
AGDDR6
BGDDR7
различаетсяШина памяти
A128 бит
B128 бит
одинаково
Питание и размеры
Энергопотребление карты
A130 Вт (TGP)
B145 Вт (TGP)
B: выше на 15 ВтTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Рекомендуемый БП
A550 Вт
B550 Вт
одинаковоИнтерфейс
APCIe 5.0
BPCIe 5.0
одинаковоРазъёмы питания (референс)
A1x 8-pin или кабель PCIe Gen 5 от 300 Вт (адаптер в комплекте)
Bнет данных
нет данных у B
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Сколько видеопамяти у NVIDIA GeForce RTX 5050 и NVIDIA GeForce RTX 5060?
NVIDIA GeForce RTX 5050: 8 ГБ GDDR6, шина 128 бит. NVIDIA GeForce RTX 5060: 8 ГБ GDDR7, шина 128 бит.
Какой блок питания рекомендует производитель?
Для NVIDIA GeForce RTX 5050 — от 550 Вт, для NVIDIA GeForce RTX 5060 — от 550 Вт. Это рекомендация для типичной системы; проверьте также разъёмы питания конкретной модели карты.
Какой интерфейс PCIe используют видеокарты?
NVIDIA GeForce RTX 5050: PCIe 5.0. NVIDIA GeForce RTX 5060: PCIe 5.0.
Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 5050 или NVIDIA GeForce RTX 5060?
NVIDIA GeForce RTX 5060 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
- МодельNVIDIA GeForce RTX 5050
- МодельNVIDIA GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 4060 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 5060 vs GeForce RTX 5070
- СравнениеGeForce RTX 3070 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 4070 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 5060
- СравнениеGeForce RTX 4060 vs GeForce RTX 5050
- СравнениеGeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 5050
- СравнениеGeForce RTX 5060 vs Radeon RX 7600
Источники данных (3)
- NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 5050, характеристики NVIDIA GeForce RTX 5060проверено 7 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0проверено 14 ноября 2026
- Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.