Radeon RX 6600 vs Radeon RX 6800: сравнение характеристик и тестов
Короткий вывод
AMD Radeon RX 6800 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
B +100,2 %AMD Radeon RX 6800 впереди в этом сценарии (до 100,2 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше Radeon RX 66002
Энергопотребление карты на 118 Вт ниже132 Вт (TBP) против 250 Вт (TBP)
Цена на старте на $250 ниже$329 против $579
Чем лучше Radeon RX 68007
Blender Benchmark 4.5.0 на 100,2 % быстрее1 875 сэмплов/мин против 937 сэмплов/мин
Вычислительные блоки на 32 больше60 CU против 28 CU
Шейдерные блоки на 2 048 больше3 840 (Потоковые процессоры) против 1 792 (Потоковые процессоры)
Видеопамять на 8 ГБ больше16 ГБ против 8 ГБ
Шина памяти на 128 бит больше256 бит против 128 бит
Скорость памяти на 2 Гбит/с больше16 Гбит/с против 14 Гбит/с
Пропускная способность на 288 ГБ/с больше512 ГБ/с против 224 ГБ/с
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- B впереди на 100,2 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
Radeon RX 6600936,7 сэмплов/минRadeon RX 68001 874,9 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
A · 937B · 1 87505 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. AMD Radeon RX 6800 впереди на 100,2 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · AMD Radeon RX 6600
936,7 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 81 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 81 отправок (исключено выбросов: 8), межквартильный размах 900.93–959.42; отправки 2025-07-20 — 2026-05-23; бэкенд HIP. Снимок 2026-11-14.
- B · AMD Radeon RX 6800
1 874,9 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 30 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 30 отправок (исключено выбросов: 6), межквартильный размах 1847.28–1914.66; отправки 2025-07-21 — 2026-02-24; бэкенд HIP. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (10)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 020,4 | 2 008,8 | B +96,9 % |
| Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 809,8 | 1 474,8 | B +82,1 % |
| Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 891,1 | 1 571,4 | B +76,3 % |
| Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 012,8 | 1 925,3 | B +90,1 % |
| Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 035 | 1 914,1 | B +84,9 % |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 022,6 | 1 932,1 | B +88,9 % |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 975,1 | 1 903,5 | B +95,2 % |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 051,5 | 1 988,3 | B +89,1 % |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 1 022,6 | 2 024,5 | B +98 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 951,1 | 1 847,2 | B +94,2 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (7)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 785,7 | 1 664,5 | справочно |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 874,1 | 2 067,3 | справочно |
| Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 850,5 | 399,6 | справочно |
| Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 969,6 | 1 828,7 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 901,9 | 1 894,4 | справочно |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 825,6 | 2 136,3 | справочно |
| Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | — | 1 808,9 | нет пары |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · Radeon RX 6600 | B · Radeon RX 6800 | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Архитектура | RDNA 2 | RDNA 2 | одинаково |
| Вычислительные блокиSM (NVIDIA), CU (AMD) и Xe-core (Intel) — разные блоки, между производителями численно не сравниваются. | 28 CU | 60 CU | B: больше на 32 |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 1 792 (Потоковые процессоры) | 3 840 (Потоковые процессоры) | B: больше на 2 048 |
| Частоты | |||
| Game Clock (AMD) | 2 044 МГц | 1 815 МГц | A: больше на 229 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 2 491 МГц | 2 105 МГц | A: больше на 386 МГц |
| Память | |||
| Видеопамять | 8 ГБ | 16 ГБ | B: больше на 8 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | одинаково |
| Шина памяти | 128 бит | 256 бит | B: больше на 128 бит |
| Скорость памяти | 14 Гбит/с | 16 Гбит/с | B: больше на 2 Гбит/с |
| Пропускная способностьБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность. | 224 ГБ/с | 512 ГБ/с | B: больше на 288 ГБ/с |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | 132 Вт (TBP) | 250 Вт (TBP) | B: выше на 118 Вт |
| Рекомендуемый БП | 450 Вт | 650 Вт | B: выше на 200 Вт |
| Длина (референс / Founders Edition)У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU. | нет данных | 267 мм | нет данных у A |
| Толщина (слоты) | нет данных | 2 | нет данных у A |
| Разъёмы питания (референс) | 1x 8-pin | 2x 8-pin (эталонная карта) | различается |
Чип
Архитектура
ARDNA 2
BRDNA 2
одинаковоВычислительные блоки
A28 CU
B60 CU
B: больше на 32SM (NVIDIA), CU (AMD) и Xe-core (Intel) — разные блоки, между производителями численно не сравниваются.
Шейдерные блоки
A1 792 (Потоковые процессоры)
B3 840 (Потоковые процессоры)
B: больше на 2 048Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Game Clock (AMD)
A2 044 МГц
B1 815 МГц
A: больше на 229 МГцBoost-частота
A2 491 МГц
B2 105 МГц
A: больше на 386 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Видеопамять
A8 ГБ
B16 ГБ
B: больше на 8 ГБТип памяти
AGDDR6
BGDDR6
одинаковоШина памяти
A128 бит
B256 бит
B: больше на 128 битСкорость памяти
A14 Гбит/с
B16 Гбит/с
B: больше на 2 Гбит/сПропускная способность
A224 ГБ/с
B512 ГБ/с
B: больше на 288 ГБ/сБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность.
Питание и размеры
Энергопотребление карты
A132 Вт (TBP)
B250 Вт (TBP)
B: выше на 118 ВтTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Рекомендуемый БП
A450 Вт
B650 Вт
B: выше на 200 ВтДлина (референс / Founders Edition)
Aнет данных
B267 мм
нет данных у AУ партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.
Толщина (слоты)
Aнет данных
B2
нет данных у AРазъёмы питания (референс)
A1x 8-pin
B2x 8-pin (эталонная карта)
различается
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Сколько видеопамяти у AMD Radeon RX 6600 и AMD Radeon RX 6800?
AMD Radeon RX 6600: 8 ГБ GDDR6, шина 128 бит. AMD Radeon RX 6800: 16 ГБ GDDR6, шина 256 бит.
Какой блок питания рекомендует производитель?
Для AMD Radeon RX 6600 — от 450 Вт, для AMD Radeon RX 6800 — от 650 Вт. Это рекомендация для типичной системы; проверьте также разъёмы питания конкретной модели карты.
Что быстрее: AMD Radeon RX 6600 или AMD Radeon RX 6800?
AMD Radeon RX 6800 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
Источники данных (3)
- AMD — характеристики AMD Radeon RX 6600, характеристики AMD Radeon RX 6800проверено 7 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0проверено 14 ноября 2026
- Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.