GeForce RTX 3070 vs GeForce RTX 3080: сравнение характеристик и тестов
Короткий вывод
NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
B +117,3 %NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди в этом сценарии (до 117,3 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше GeForce RTX 30701
Энергопотребление карты на 100 Вт ниже220 Вт (мощность карты) против 320 Вт (мощность карты)
Чем лучше GeForce RTX 308016
Blender Benchmark 2.93.1 на 33,6 % меньше20 с против 27 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 44,6 % меньше11 с против 16 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 21,7 % меньше94 с против 114 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 33,6 % меньше40 с против 53 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 39,5 % меньше40 с против 56 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 50,6 % меньше22 с против 33 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 43,5 % меньше65 с против 93 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 47,8 % меньше45 с против 67 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 29,7 % меньше119 с против 154 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 37,3 % меньше54 с против 74 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 36,5 % меньше166 с против 226 с
Blender Benchmark 2.93.1 на 41,8 % меньше72 с против 102 с
Blender Benchmark 4.5.0 на 41,5 % быстрее4 527 сэмплов/мин против 3 198 сэмплов/мин
Шейдерные блоки на 2 816 больше8 704 (CUDA-ядра) против 5 888 (CUDA-ядра)
Видеопамять на 2 ГБ больше10 ГБ против 8 ГБ
Шина памяти на 64 бит больше320 бит против 256 бит
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- B впереди на 33,6 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, bmw27 (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307026,5 сGeForce RTX 308019,9 сМесто среди всех моделей в базе (31)
B · 20A · 270100200300Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 33,6 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
26,5 с · измерение сообщества, выборка 151 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 151 отправок (исключено выбросов: 37), межквартильный размах 26.29–26.91; отправки 2021-07-11 — 2022-02-26; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
19,9 с · измерение сообщества, выборка 293 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 293 отправок (исключено выбросов: 37), межквартильный размах 19.64–20.28; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 44,6 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, bmw27 (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307016,4 сGeForce RTX 308011,4 сМесто среди всех моделей в базе (20)
B · 11A · 16050100150Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 44,6 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
16,4 с · измерение сообщества, выборка 98 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 98 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 16.23–16.71; отправки 2021-07-19 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
11,4 с · измерение сообщества, выборка 114 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 114 отправок (исключено выбросов: 36), межквартильный размах 11.26–11.53; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 21,7 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, classroom (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 3070114,1 сGeForce RTX 308093,8 сМесто среди всех моделей в базе (26)
B · 94A · 1140200400600800Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 21,7 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
114,1 с · измерение сообщества, выборка 134 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 134 отправок (исключено выбросов: 26), межквартильный размах 113.03–116.56; отправки 2021-07-11 — 2022-02-25; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
93,8 с · измерение сообщества, выборка 241 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 241 отправок (исключено выбросов: 35), межквартильный размах 92.51–95.41; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 33,6 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, classroom (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307053,4 сGeForce RTX 308039,9 сМесто среди всех моделей в базе (14)
B · 40A · 53050100150200Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 33,6 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
53,4 с · измерение сообщества, выборка 101 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 101 отправок (исключено выбросов: 8), межквартильный размах 52.53–54.52; отправки 2021-07-22 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
39,9 с · измерение сообщества, выборка 136 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 136 отправок (исключено выбросов: 6), межквартильный размах 39.04–40.87; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 39,5 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, fishy_cat (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307056 сGeForce RTX 308040,2 сМесто среди всех моделей в базе (21)
B · 40A · 560100200300Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 39,5 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
56 с · измерение сообщества, выборка 112 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 112 отправок (исключено выбросов: 23), межквартильный размах 55.47–57.13; отправки 2021-07-11 — 2022-02-25; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
40,2 с · измерение сообщества, выборка 210 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 210 отправок (исключено выбросов: 41), межквартильный размах 39.77–40.76; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 50,6 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, fishy_cat (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307032,6 сGeForce RTX 308021,6 сМесто среди всех моделей в базе (13)
B · 22A · 33020406080Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 50,6 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
32,6 с · измерение сообщества, выборка 87 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 87 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 32.13–33.58; отправки 2021-07-22 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
21,6 с · измерение сообщества, выборка 87 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 87 отправок (исключено выбросов: 33), межквартильный размах 21.48–21.83; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 43,5 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, koro (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307092,7 сGeForce RTX 308064,6 сМесто среди всех моделей в базе (20)
B · 65A · 930200400600Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 43,5 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
92,7 с · измерение сообщества, выборка 110 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 110 отправок (исключено выбросов: 23), межквартильный размах 91.73–94.24; отправки 2021-07-11 — 2022-02-25; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
64,6 с · измерение сообщества, выборка 212 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 212 отправок (исключено выбросов: 34), межквартильный размах 63.85–65.6; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 47,8 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, koro (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307067 сGeForce RTX 308045,3 сМесто среди всех моделей в базе (13)
B · 45A · 67050100150200Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 47,8 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
67 с · измерение сообщества, выборка 78 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 78 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 65.96–68.84; отправки 2021-07-19 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
45,3 с · измерение сообщества, выборка 103 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 103 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 44.05–45.87; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 29,7 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, pavillon_barcelona (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 3070154,3 сGeForce RTX 3080119 сМесто среди всех моделей в базе (21)
B · 119A · 1540200400600800Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 29,7 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
154,3 с · измерение сообщества, выборка 109 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 109 отправок (исключено выбросов: 24), межквартильный размах 152.83–157.43; отправки 2021-07-11 — 2022-02-25; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
119 с · измерение сообщества, выборка 211 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 211 отправок (исключено выбросов: 34), межквартильный размах 117.52–120.77; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 37,3 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 307074,4 сGeForce RTX 308054,2 сМесто среди всех моделей в базе (13)
B · 54A · 740100200300Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 37,3 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
74,4 с · измерение сообщества, выборка 84 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 84 отправок (исключено выбросов: 12), межквартильный размах 73.58–75.64; отправки 2021-07-19 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
54,2 с · измерение сообщества, выборка 102 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 102 отправок (исключено выбросов: 19), межквартильный размах 53.49–54.93; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 36,5 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, victor (CUDA) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 3070226,4 сGeForce RTX 3080165,8 сМесто среди всех моделей в базе (19)
B · 166A · 22602505007501 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 36,5 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
226,4 с · измерение сообщества, выборка 109 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 109 отправок (исключено выбросов: 20), межквартильный размах 223.23–229.38; отправки 2021-07-11 — 2022-02-25; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
165,8 с · измерение сообщества, выборка 205 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 205 отправок (исключено выбросов: 31), межквартильный размах 164.1–168.46; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 41,8 %
Blender Benchmark 2.93.1
GPU, victor (OPTIX) · с, меньше — лучше
GeForce RTX 3070101,7 сGeForce RTX 308071,7 сМесто среди всех моделей в базе (13)
B · 72A · 1020100200300Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 41,8 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
101,7 с · измерение сообщества, выборка 85 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 85 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 99.6–104.68; отправки 2021-07-22 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
71,7 с · измерение сообщества, выборка 109 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 109 отправок (исключено выбросов: 14), межквартильный размах 70.08–72.69; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.
- B впереди на 41,5 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
GeForce RTX 30703 198,3 сэмплов/минGeForce RTX 30804 526,6 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
A · 3 198B · 4 52705 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди на 41,5 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3070
3 198,3 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 296 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 296 отправок (исключено выбросов: 15), межквартильный размах 3085.66–3284.94; отправки 2025-07-17 — 2026-09-05; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 3080
4 526,6 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 536 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 536 отправок (исключено выбросов: 43), межквартильный размах 4378.6–4702.09; отправки 2025-07-17 — 2026-09-13; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (52)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (CUDA) | 34 | 25,5 | B +33,3 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, bmw27 (CUDA) | 28,6 | 21,7 | B +32,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (CUDA) | 28,9 | 21,8 | B +33 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (OPTIX) | 15,3 | 10,7 | B +42,5 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, bmw27 (OPTIX) | 15,7 | 11 | B +41,8 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (OPTIX) | 15,5 | 10,7 | B +44,3 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (CUDA) | 111,8 | 78,1 | B +43,2 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, classroom (CUDA) | 82,9 | 68,6 | B +20,8 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (CUDA) | 82,2 | 65,3 | B +25,8 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (OPTIX) | 52,6 | 41,4 | B +27 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, classroom (OPTIX) | 53,6 | 42,5 | B +26,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (OPTIX) | 52,8 | 39,5 | B +33,5 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (CUDA) | 61,5 | 45,8 | B +34,4 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, fishy_cat (CUDA) | 53,7 | 39,5 | B +36,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (CUDA) | 55,3 | 40,8 | B +35,4 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (OPTIX) | 29,9 | 19,8 | B +50,5 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, fishy_cat (OPTIX) | 29,9 | 19,7 | B +52 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (OPTIX) | 33,4 | 21,4 | B +55,9 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, koro (CUDA) | 95,3 | 68,4 | B +39,3 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, koro (CUDA) | 94,3 | 68,4 | B +37,8 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, koro (CUDA) | 95,6 | 68,9 | B +38,7 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, koro (OPTIX) | 64,1 | 42,7 | B +50,2 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, koro (OPTIX) | 63,6 | 42,1 | B +51,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, koro (OPTIX) | 99,6 | 45,8 | B +117,3 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 188,2 | 145,3 | B +29,5 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 167,7 | 129,7 | B +29,3 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 168,6 | 130 | B +29,7 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 72,4 | 53,6 | B +35,2 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 73,8 | 54,5 | B +35,3 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 72,9 | 53 | B +37,7 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, victor (CUDA) | 247,8 | 191,6 | B +29,3 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, victor (CUDA) | 200,6 | 150,7 | B +33,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, victor (CUDA) | 264,4 | 207,5 | B +27,5 % |
| Blender Benchmark 2.90GPU, victor (OPTIX) | 84,1 | 60,7 | B +38,6 % |
| Blender Benchmark 2.91.2GPU, victor (OPTIX) | 84,8 | 62,7 | B +35,1 % |
| Blender Benchmark 2.92GPU, victor (OPTIX) | 107,1 | 70,9 | B +51,1 % |
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 148,8 | 4 450,1 | B +41,3 % |
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 087,8 | 4 379,9 | B +41,8 % |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 988,9 | 4 197,4 | B +40,4 % |
| Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 536,1 | 5 065,1 | B +43,2 % |
| Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 427 | 4 893,1 | B +42,8 % |
| Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 363,8 | 4 851,8 | B +44,2 % |
| Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 406,1 | 4 870,7 | B +43 % |
| Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 542 | 5 025,1 | B +41,9 % |
| Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 590,7 | 5 001,5 | B +39,3 % |
| Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 774,5 | 5 251,5 | B +39,1 % |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 710,9 | 5 201,5 | B +40,2 % |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 257,7 | 4 564,4 | B +40,1 % |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 285,4 | 4 614,7 | B +40,5 % |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 136 | 4 511,6 | B +43,9 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 162,6 | 4 478,6 | B +41,6 % |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 166,4 | 4 330,8 | B +36,8 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (29)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, bmw27 (CUDA) | 31,6 | 25,4 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, bmw27 (OPTIX) | 16 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, classroom (CUDA) | 111,3 | 96,6 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, classroom (OPTIX) | 54,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, fishy_cat (CUDA) | 57,7 | 46,4 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, fishy_cat (OPTIX) | 30,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, koro (CUDA) | 89,1 | 68,4 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, koro (OPTIX) | 66,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 169,9 | 139,1 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 75,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, victor (CUDA) | 232,3 | 195 | справочно |
| Blender Benchmark 2.90.1GPU, victor (OPTIX) | 88,3 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 148,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 016,7 | 2 981,3 | справочно |
| Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 067,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 151,9 | 2 902,8 | справочно |
| Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 162,3 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 063,9 | 3 291,3 | справочно |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 342,2 | 3 193,9 | справочно |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 153 | 2 989,8 | справочно |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 1 900,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 015,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 055,2 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 1 793,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 1 991,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.1.2GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 376,9 | 5 100,4 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 909,7 | 4 105,5 | справочно |
| Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 2 573,3 | 4 546,6 | справочно |
| Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | — | 2 845,2 | нет пары |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · GeForce RTX 3070 | B · GeForce RTX 3080 | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Архитектура | Ampere | Ampere | одинаково |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 5 888 (CUDA-ядра) | 8 704 (CUDA-ядра) | B: больше на 2 816 |
| Частоты | |||
| Базовая частота | 1 500 МГц | 1 440 МГц | A: больше на 60 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 1 730 МГц | 1 710 МГц | A: больше на 20 МГц |
| Память | |||
| Видеопамять | 8 ГБ | 10 ГБ | B: больше на 2 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X | различается |
| Шина памяти | 256 бит | 320 бит | B: больше на 64 бит |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | 220 Вт (мощность карты) | 320 Вт (мощность карты) | B: выше на 100 Вт |
| Рекомендуемый БП | 650 Вт | 750 Вт | B: выше на 100 Вт |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 | нет данных у A |
| Длина (референс / Founders Edition)У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU. | 242 мм | 285 мм | B: выше на 43 мм |
| Толщина (слоты) | 2 | 2 | одинаково |
| Разъёмы питания (референс) | 1x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE | 2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — Founders Edition | различается |
Чип
Архитектура
AAmpere
BAmpere
одинаковоШейдерные блоки
A5 888 (CUDA-ядра)
B8 704 (CUDA-ядра)
B: больше на 2 816Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Базовая частота
A1 500 МГц
B1 440 МГц
A: больше на 60 МГцBoost-частота
A1 730 МГц
B1 710 МГц
A: больше на 20 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Видеопамять
A8 ГБ
B10 ГБ
B: больше на 2 ГБТип памяти
AGDDR6
BGDDR6X
различаетсяШина памяти
A256 бит
B320 бит
B: больше на 64 бит
Питание и размеры
Энергопотребление карты
A220 Вт (мощность карты)
B320 Вт (мощность карты)
B: выше на 100 ВтTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Рекомендуемый БП
A650 Вт
B750 Вт
B: выше на 100 ВтИнтерфейс
Aнет данных
BPCIe 4.0
нет данных у AДлина (референс / Founders Edition)
A242 мм
B285 мм
B: выше на 43 ммУ партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.
Толщина (слоты)
A2
B2
одинаковоРазъёмы питания (референс)
A1x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE
B2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — Founders Edition
различается
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Сколько видеопамяти у NVIDIA GeForce RTX 3070 и NVIDIA GeForce RTX 3080?
NVIDIA GeForce RTX 3070: 8 ГБ GDDR6, шина 256 бит. NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 ГБ GDDR6X, шина 320 бит.
Какой блок питания рекомендует производитель?
Для NVIDIA GeForce RTX 3070 — от 650 Вт, для NVIDIA GeForce RTX 3080 — от 750 Вт. Это рекомендация для типичной системы; проверьте также разъёмы питания конкретной модели карты.
Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 3070 или NVIDIA GeForce RTX 3080?
NVIDIA GeForce RTX 3080 впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
Источники данных (3)
- NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 3070, характеристики NVIDIA GeForce RTX 3080проверено 7 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 2.90, тест Blender Benchmark 2.90.1, тест Blender Benchmark 2.91.2, тест Blender Benchmark 2.92, тест Blender Benchmark 2.93.1, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.1.2, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.3.0проверено 14 ноября 2026
- Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.