GeForce RTX 4060 Ti vs GeForce RTX 5060 Ti: сравнение характеристик и тестов
Короткий вывод
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
B +13,2 %NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди в этом сценарии (до 13,2 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше GeForce RTX 4060 Ti0
По данным в базе преимуществ не найдено.
Чем лучше GeForce RTX 5060 Ti2
Blender Benchmark 4.5.0 на 9,2 % быстрее4 308 сэмплов/мин против 3 944 сэмплов/мин
Пропускная способность на 160 ГБ/с больше448 ГБ/с против 288 ГБ/с
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- B впереди на 9,2 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
GeForce RTX 4060 Ti3 944,1 сэмплов/минGeForce RTX 5060 Ti4 307,9 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
A · 3 944B · 4 30805 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди на 9,2 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
3 944,1 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 304 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 304 отправок (исключено выбросов: 28), межквартильный размах 3816.63–3962.14; отправки 2025-07-17 — 2026-03-18; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
4 307,9 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 586 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 586 отправок (исключено выбросов: 69), межквартильный размах 4214.51–4380.68; отправки 2025-07-17 — 2026-09-27; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (4)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 839,7 | 4 348 | B +13,2 % |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 822,5 | 4 148,7 | B +8,5 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 891 | 4 345,7 | B +11,7 % |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 943,4 | 4 397,2 | B +11,5 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (13)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 465,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 457,2 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 771,5 | 4 264 | справочно |
| Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 803,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 383,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 288,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 389,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 361,3 | 4 781,4 | справочно |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 839 | 4 508,7 | справочно |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 891,6 | 4 360,3 | справочно |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 792,8 | 4 304,8 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 3 766,5 | 4 074,1 | справочно |
| Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | — | 4 500,5 | нет пары |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · GeForce RTX 4060 Ti | B · GeForce RTX 5060 Ti | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Графический чип | нет данных | GB206-300-A1 | нет данных у A |
| Архитектура | Ada Lovelace | Blackwell | различается |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 4 352 (CUDA-ядра) | 4 608 (CUDA-ядра) | не сравнивается напрямую |
| Частоты | |||
| Базовая частота | 2 310 МГц | 2 407 МГц | B: больше на 97 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 2 535 МГц | 2 572 МГц | B: больше на 37 МГц |
| Память | |||
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 | различается |
| Шина памяти | 128 бит | 128 бит | одинаково |
| Пропускная способностьБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность. | 288 ГБ/с | 448 ГБ/с | B: больше на 160 ГБ/с |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | нет данных | 180 Вт (TDP) | нет данных у A |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | различается |
Чип
Графический чип
Aнет данных
BGB206-300-A1
нет данных у AАрхитектура
AAda Lovelace
BBlackwell
различаетсяШейдерные блоки
A4 352 (CUDA-ядра)
B4 608 (CUDA-ядра)
не сравнивается напрямуюЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Базовая частота
A2 310 МГц
B2 407 МГц
B: больше на 97 МГцBoost-частота
A2 535 МГц
B2 572 МГц
B: больше на 37 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Тип памяти
AGDDR6
BGDDR7
различаетсяШина памяти
A128 бит
B128 бит
одинаковоПропускная способность
A288 ГБ/с
B448 ГБ/с
B: больше на 160 ГБ/сБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность.
Питание и размеры
Энергопотребление карты
Aнет данных
B180 Вт (TDP)
нет данных у ATGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Интерфейс
APCIe 4.0 x8
BPCIe 5.0 x8
различается
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Какой интерфейс PCIe используют видеокарты?
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: PCIe 4.0 x8. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: PCIe 5.0 x8.
Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti или NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti?
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
Источники данных (2)
- Википедия (англ.) — характеристики NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, характеристики NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0проверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.