Перейти к содержимому

GeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 3080 Ti: сравнение характеристик и тестов

ANVIDIA · Ampere

NVIDIA GeForce RTX 3080

  • 10 ГБ GDDR6X
  • 320 Вт
  • БП от 750 Вт

17 сентября 2020

BNVIDIA · Ampere

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

  • 12 ГБ GDDR6X
  • 350 Вт
  • БП от 750 Вт

3 июня 2021 · $1 199 на старте

Короткий вывод

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Сравнить с помощью ИИ
← GeForce RTX 3080GeForce RTX 3080 Ti →
  • Рендеринг и вычисления

    B +19,6 %

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди в этом сценарии (до 19,6 % в сопоставимых тестах).

Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.

Преимущества

Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.

Чем лучше GeForce RTX 30801

  • Энергопотребление карты на 30 Вт ниже320 Вт (мощность карты) против 350 Вт (мощность карты)

Чем лучше GeForce RTX 3080 Ti16

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 16,3 % меньше17 с против 20 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 18,8 % меньше10 с против 11 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 17,2 % меньше80 с против 94 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 17,3 % меньше34 с против 40 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 15,3 % меньше35 с против 40 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 17,7 % меньше18 с против 22 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 15,7 % меньше56 с против 65 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 16,4 % меньше39 с против 45 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 18 % меньше101 с против 119 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 18,1 % меньше46 с против 54 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 18 % меньше141 с против 166 с

  • Blender Benchmark 2.93.1 на 16,7 % меньше61 с против 72 с

  • Blender Benchmark 4.5.0 на 18 % быстрее5 344 сэмплов/мин против 4 527 сэмплов/мин

  • Шейдерные блоки на 1 536 больше10 240 (CUDA-ядра) против 8 704 (CUDA-ядра)

  • Видеопамять на 2 ГБ больше12 ГБ против 10 ГБ

  • Шина памяти на 64 бит больше384 бит против 320 бит

Тесты

Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, bmw27 (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 16,3 %

    Место среди всех моделей в базе (31)

    B · 17A · 20
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 16,3 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    19,9 с · измерение сообщества, выборка 293 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 293 отправок (исключено выбросов: 37), межквартильный размах 19.64–20.28; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    17,1 с · измерение сообщества, выборка 241 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 241 отправок (исключено выбросов: 32), межквартильный размах 16.92–17.32; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, bmw27 (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 18,8 %

    Место среди всех моделей в базе (20)

    B · 10A · 11
    050100150
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 18,8 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    11,4 с · измерение сообщества, выборка 114 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 114 отправок (исключено выбросов: 36), межквартильный размах 11.26–11.53; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    9,6 с · измерение сообщества, выборка 107 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 107 отправок (исключено выбросов: 20), межквартильный размах 9.49–9.69; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, classroom (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 17,2 %

    Место среди всех моделей в базе (26)

    B · 80A · 94
    0200400600800
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 17,2 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    93,8 с · измерение сообщества, выборка 241 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 241 отправок (исключено выбросов: 35), межквартильный размах 92.51–95.41; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    80,1 с · измерение сообщества, выборка 215 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 215 отправок (исключено выбросов: 24), межквартильный размах 78.67–81.45; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, classroom (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 17,3 %

    Место среди всех моделей в базе (14)

    B · 34A · 40
    050100150200
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 17,3 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    39,9 с · измерение сообщества, выборка 136 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 136 отправок (исключено выбросов: 6), межквартильный размах 39.04–40.87; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    34 с · измерение сообщества, выборка 121 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 121 отправок (исключено выбросов: 5), межквартильный размах 33.4–35; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, fishy_cat (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 15,3 %

    Место среди всех моделей в базе (21)

    B · 35A · 40
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 15,3 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    40,2 с · измерение сообщества, выборка 210 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 210 отправок (исключено выбросов: 41), межквартильный размах 39.77–40.76; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    34,9 с · измерение сообщества, выборка 187 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 187 отправок (исключено выбросов: 23), межквартильный размах 34.38–35.32; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, fishy_cat (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 17,7 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 18A · 22
    020406080
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 17,7 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    21,6 с · измерение сообщества, выборка 87 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 87 отправок (исключено выбросов: 33), межквартильный размах 21.48–21.83; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    18,4 с · измерение сообщества, выборка 101 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 101 отправок (исключено выбросов: 7), межквартильный размах 18.07–18.76; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, koro (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 15,7 %

    Место среди всех моделей в базе (20)

    B · 56A · 65
    0200400600
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 15,7 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    64,6 с · измерение сообщества, выборка 212 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 212 отправок (исключено выбросов: 34), межквартильный размах 63.85–65.6; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    55,8 с · измерение сообщества, выборка 180 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 180 отправок (исключено выбросов: 27), межквартильный размах 55.15–56.53; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, koro (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 16,4 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 39A · 45
    050100150200
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 16,4 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    45,3 с · измерение сообщества, выборка 103 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 103 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 44.05–45.87; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    39 с · измерение сообщества, выборка 104 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 104 отправок (исключено выбросов: 3), межквартильный размах 38.18–40.26; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, pavillon_barcelona (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 18 %

    Место среди всех моделей в базе (21)

    B · 101A · 119
    0200400600800
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 18 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    119 с · измерение сообщества, выборка 211 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 211 отправок (исключено выбросов: 34), межквартильный размах 117.52–120.77; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    100,9 с · измерение сообщества, выборка 191 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 191 отправок (исключено выбросов: 27), межквартильный размах 99.62–102.43; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 18,1 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 46A · 54
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 18,1 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    54,2 с · измерение сообщества, выборка 102 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 102 отправок (исключено выбросов: 19), межквартильный размах 53.49–54.93; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    45,9 с · измерение сообщества, выборка 105 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 105 отправок (исключено выбросов: 9), межквартильный размах 45.17–46.74; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, victor (CUDA) · с, меньше — лучше

    B впереди на 18 %

    Место среди всех моделей в базе (19)

    B · 141A · 166
    02505007501 000
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 18 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    165,8 с · измерение сообщества, выборка 205 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 205 отправок (исключено выбросов: 31), межквартильный размах 164.1–168.46; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    140,6 с · измерение сообщества, выборка 180 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 180 отправок (исключено выбросов: 24), межквартильный размах 138.92–142.91; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд CUDA. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 2.93.1

    GPU, victor (OPTIX) · с, меньше — лучше

    B впереди на 16,7 %

    Место среди всех моделей в базе (13)

    B · 61A · 72
    0100200300
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, с.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 16,7 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    71,7 с · измерение сообщества, выборка 109 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 109 отправок (исключено выбросов: 14), межквартильный размах 70.08–72.69; отправки 2021-07-09 — 2022-02-28; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    61,5 с · измерение сообщества, выборка 105 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 105 отправок (исключено выбросов: 4), межквартильный размах 60.16–63.3; отправки 2021-07-09 — 2022-03-01; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Время рендера одной сцены Cycles без синхронизации. Медиана отправок после фильтрации.

  • Blender Benchmark 4.5.0

    GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше

    B впереди на 18 %

    Место среди всех моделей в базе (100)

    A · 4 527B · 5 344
    05 00010 00015 000
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 18 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · NVIDIA GeForce RTX 3080

    4 526,6 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 536 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 536 отправок (исключено выбросов: 43), межквартильный размах 4378.6–4702.09; отправки 2025-07-17 — 2026-09-13; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    B · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    5 343,7 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 193 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 193 отправок (исключено выбросов: 16), межквартильный размах 5163.7–5447.58; отправки 2025-07-20 — 2026-11-12; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.

Другие сопоставимые тесты (18)
ТестABРазница
Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (OPTIX)10,79B +19,2 %
Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (CUDA)65,356,9B +14,9 %
Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 450,15 223,7B +17,4 %
Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 379,95 075,2B +15,9 %
Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 197,44 963,6B +18,3 %
Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 065,15 721,8B +13 %
Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 893,15 557,8B +13,6 %
Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 851,85 512,7B +13,6 %
Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 870,75 532,4B +13,6 %
Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 025,15 968B +18,8 %
Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 001,55 912,4B +18,2 %
Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 251,56 205,2B +18,2 %
Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 201,56 095,3B +17,2 %
Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 564,45 440,2B +19,2 %
Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 614,75 521,3B +19,6 %
Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 511,65 327,6B +18,1 %
Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 478,65 276B +17,8 %
Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 330,85 111,4B +18 %

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Справочные результаты (52)
ТестABРазница
Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (CUDA)25,520,3справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, bmw27 (CUDA)25,4—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, bmw27 (CUDA)21,7—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (CUDA)21,819справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (OPTIX)10,79справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, bmw27 (OPTIX)11—нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (CUDA)78,170,8справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, classroom (CUDA)96,6—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, classroom (CUDA)68,6—нет пары
Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (OPTIX)41,433,6справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, classroom (OPTIX)42,5—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (OPTIX)39,535,4справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (CUDA)45,837,6справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, fishy_cat (CUDA)46,4—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, fishy_cat (CUDA)39,5—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (CUDA)40,835,5справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (OPTIX)19,817справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, fishy_cat (OPTIX)19,7—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (OPTIX)21,418,1справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, koro (CUDA)68,459,4справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, koro (CUDA)68,4—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, koro (CUDA)68,4—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, koro (CUDA)68,959,7справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, koro (OPTIX)42,737,6справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, koro (OPTIX)42,1—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, koro (OPTIX)45,840справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (CUDA)145,3107,6справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, pavillon_barcelona (CUDA)139,1—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, pavillon_barcelona (CUDA)129,7—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (CUDA)130112,8справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (OPTIX)53,644,5справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, pavillon_barcelona (OPTIX)54,5—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (OPTIX)5344,9справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, victor (CUDA)191,6142,9справочно
Blender Benchmark 2.90.1GPU, victor (CUDA)195—нет пары
Blender Benchmark 2.91.2GPU, victor (CUDA)150,7—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, victor (CUDA)207,5183,6справочно
Blender Benchmark 2.90GPU, victor (OPTIX)60,751,3справочно
Blender Benchmark 2.91.2GPU, victor (OPTIX)62,7—нет пары
Blender Benchmark 2.92GPU, victor (OPTIX)70,960,6справочно
Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)2 981,3—нет пары
Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)2 845,2—нет пары
Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)2 902,8—нет пары
Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)3 291,3—нет пары
Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)3 193,9—нет пары
Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)2 989,8—нет пары
Blender Benchmark 3.1.2GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)5 100,4—нет пары
Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 105,54 612справочно
Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)4 546,64 626,7справочно
Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)—3 559,3нет пары
Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)—3 676,8нет пары
Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA)—2 942,2нет пары

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Характеристики

Чип

  • Архитектура

    AAmpere

    BAmpere

    одинаково
  • Шейдерные блоки

    A8 704 (CUDA-ядра)

    B10 240 (CUDA-ядра)

    B: больше на 1 536

    Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.

Частоты

  • Базовая частота

    A1 440 МГц

    B1 370 МГц

    A: больше на 70 МГц
  • Boost-частота

    A1 710 МГц

    B1 670 МГц

    A: больше на 40 МГц

    Частоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.

Память

  • Видеопамять

    A10 ГБ

    B12 ГБ

    B: больше на 2 ГБ
  • Тип памяти

    AGDDR6X

    BGDDR6X

    одинаково
  • Шина памяти

    A320 бит

    B384 бит

    B: больше на 64 бит

Питание и размеры

  • Энергопотребление карты

    A320 Вт (мощность карты)

    B350 Вт (мощность карты)

    B: выше на 30 Вт

    TGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.

  • Рекомендуемый БП

    A750 Вт

    B750 Вт

    одинаково
  • Интерфейс

    APCIe 4.0

    Bнет данных

    нет данных у B
  • Длина (референс / Founders Edition)

    A285 мм

    B285 мм

    одинаково

    У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.

  • Толщина (слоты)

    A2

    B2

    одинаково
  • Разъёмы питания (референс)

    A2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — Founders Edition

    B2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE

    различается

«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).

Сравнить с помощью ИИ

Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.

ИИ-вердикт

Вопросы и ответы

Сколько видеопамяти у NVIDIA GeForce RTX 3080 и NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 ГБ GDDR6X, шина 320 бит. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 ГБ GDDR6X, шина 384 бит.

Какой блок питания рекомендует производитель?

Для NVIDIA GeForce RTX 3080 — от 750 Вт, для NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti — от 750 Вт. Это рекомендация для типичной системы; проверьте также разъёмы питания конкретной модели карты.

Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 3080 или NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Источники данных (3)
  • NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 3080, характеристики NVIDIA GeForce RTX 3080 Tiпроверено 7 ноября 2026
  • Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 2.90, тест Blender Benchmark 2.92, тест Blender Benchmark 2.93.1, тест Blender Benchmark 2.90.1, тест Blender Benchmark 2.91.2, тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0, тест Blender Benchmark 3.1.2проверено 14 ноября 2026
  • Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026

Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.

TelegramВКонтакте