GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce RTX 5060 Ti: сравнение характеристик и тестов
ANVIDIA · Ampere
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
- 12 ГБ GDDR6X
- 350 Вт
- БП от 750 Вт
3 июня 2021 · $1 199 на старте
Короткий вывод
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Сравнить с помощью ИИРендеринг и вычисления
A +24 %NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди в этом сценарии (до 24 % в сопоставимых тестах).
Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.
Преимущества
Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.
Чем лучше GeForce RTX 3080 Ti2
Blender Benchmark 4.5.0 на 24 % быстрее5 344 сэмплов/мин против 4 308 сэмплов/мин
Шина памяти на 256 бит больше384 бит против 128 бит
Чем лучше GeForce RTX 5060 Ti0
По данным в базе преимуществ не найдено.
Тесты
Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.
- A впереди на 24 %
Blender Benchmark 4.5.0
GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше
GeForce RTX 3080 Ti5 343,7 сэмплов/минGeForce RTX 5060 Ti4 307,9 сэмплов/минМесто среди всех моделей в базе (100)
B · 4 308A · 5 34405 00010 00015 000Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди на 24 % в этом тесте.
Об измерении и источнике
- A · NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
5 343,7 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 193 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 193 отправок (исключено выбросов: 16), межквартильный размах 5163.7–5447.58; отправки 2025-07-20 — 2026-11-12; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
- B · NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
4 307,9 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 586 · 14 ноября 2026
Blender Open Data (Blender Foundation)
Медиана 586 отправок (исключено выбросов: 69), межквартильный размах 4214.51–4380.68; отправки 2025-07-17 — 2026-09-27; бэкенд OPTIX. Снимок 2026-11-14.
разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.
Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.
Другие сопоставимые тесты (4)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 075,2 | 4 348 | A +16,7 % |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 963,6 | 4 148,7 | A +19,6 % |
| Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 276 | 4 345,7 | A +21,4 % |
| Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 111,4 | 4 397,2 | A +16,2 % |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Справочные результаты (53)
| Тест | A | B | Разница |
|---|---|---|---|
| Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (CUDA) | 20,3 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (CUDA) | 19 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, bmw27 (CUDA) | 17,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, bmw27 (OPTIX) | 9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, bmw27 (OPTIX) | 9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, bmw27 (OPTIX) | 9,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (CUDA) | 70,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (CUDA) | 56,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, classroom (CUDA) | 80,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, classroom (OPTIX) | 33,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, classroom (OPTIX) | 35,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, classroom (OPTIX) | 34 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (CUDA) | 37,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (CUDA) | 35,5 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, fishy_cat (CUDA) | 34,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, fishy_cat (OPTIX) | 17 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, fishy_cat (OPTIX) | 18,1 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, fishy_cat (OPTIX) | 18,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, koro (CUDA) | 59,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, koro (CUDA) | 59,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, koro (CUDA) | 55,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, koro (OPTIX) | 37,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, koro (OPTIX) | 40 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, koro (OPTIX) | 39 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 107,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 112,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, pavillon_barcelona (CUDA) | 100,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 44,5 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 44,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, pavillon_barcelona (OPTIX) | 45,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, victor (CUDA) | 142,9 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, victor (CUDA) | 183,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, victor (CUDA) | 140,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.90GPU, victor (OPTIX) | 51,3 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.92GPU, victor (OPTIX) | 60,6 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 2.93.1GPU, victor (OPTIX) | 61,5 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 3 559,3 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 3 676,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (CUDA) | 2 942,2 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 223,7 | 4 264 | справочно |
| Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 721,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 557,8 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 512,7 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 532,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 968 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 912,4 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 6 205,2 | — | нет пары |
| Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 6 095,3 | 4 781,4 | справочно |
| Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 440,2 | 4 508,7 | справочно |
| Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 521,3 | 4 360,3 | справочно |
| Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 5 327,6 | 4 304,8 | справочно |
| Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 612 | 4 074,1 | справочно |
| Blender Benchmark 5.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) | 4 626,7 | 4 500,5 | справочно |
У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.
Характеристики
| Характеристика | A · GeForce RTX 3080 Ti | B · GeForce RTX 5060 Ti | Разница |
|---|---|---|---|
| Чип | |||
| Графический чип | нет данных | GB206-300-A1 | нет данных у A |
| Архитектура | Ampere | Blackwell | различается |
| Шейдерные блокиЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры. | 10 240 (CUDA-ядра) | 4 608 (CUDA-ядра) | не сравнивается напрямую |
| Частоты | |||
| Базовая частота | 1 370 МГц | 2 407 МГц | B: больше на 1 037 МГц |
| Boost-частотаЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую. | 1 670 МГц | 2 572 МГц | B: больше на 902 МГц |
| Память | |||
| Видеопамять | 12 ГБ | нет данных | нет данных у B |
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 | различается |
| Шина памяти | 384 бит | 128 бит | A: больше на 256 бит |
| Пропускная способностьБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность. | нет данных | 448 ГБ/с | нет данных у A |
| Питание и размеры | |||
| Энергопотребление картыTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше. | 350 Вт (мощность карты) | 180 Вт (TDP) | не сравнивается напрямую |
| Рекомендуемый БП | 750 Вт | нет данных | нет данных у B |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x8 | нет данных у A |
| Длина (референс / Founders Edition)У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU. | 285 мм | нет данных | нет данных у B |
| Толщина (слоты) | 2 | нет данных | нет данных у B |
| Разъёмы питания (референс) | 2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE | нет данных | нет данных у B |
Чип
Графический чип
Aнет данных
BGB206-300-A1
нет данных у AАрхитектура
AAmpere
BBlackwell
различаетсяШейдерные блоки
A10 240 (CUDA-ядра)
B4 608 (CUDA-ядра)
не сравнивается напрямуюЧисло шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.
Частоты
Базовая частота
A1 370 МГц
B2 407 МГц
B: больше на 1 037 МГцBoost-частота
A1 670 МГц
B2 572 МГц
B: больше на 902 МГцЧастоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.
Память
Видеопамять
A12 ГБ
Bнет данных
нет данных у BТип памяти
AGDDR6X
BGDDR7
различаетсяШина памяти
A384 бит
B128 бит
A: больше на 256 битПропускная способность
Aнет данных
B448 ГБ/с
нет данных у AБез учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность.
Питание и размеры
Энергопотребление карты
A350 Вт (мощность карты)
B180 Вт (TDP)
не сравнивается напрямуюTGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.
Рекомендуемый БП
A750 Вт
Bнет данных
нет данных у BИнтерфейс
Aнет данных
BPCIe 5.0 x8
нет данных у AДлина (референс / Founders Edition)
A285 мм
Bнет данных
нет данных у BУ партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.
Толщина (слоты)
A2
Bнет данных
нет данных у BРазъёмы питания (референс)
A2x 8-pin (адаптер на 1x 12-pin в комплекте) — FE
Bнет данных
нет данных у B
«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).
Сравнить с помощью ИИ
Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.
Вопросы и ответы
Что быстрее: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti или NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti?
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.
Смотрите также
Источники данных (3)
- NVIDIA — характеристики NVIDIA GeForce RTX 3080 Tiпроверено 7 ноября 2026
- Википедия (англ.) — характеристики NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026
- Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 2.90, тест Blender Benchmark 2.92, тест Blender Benchmark 2.93.1, тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0, тест Blender Benchmark 5.3.0проверено 14 ноября 2026
Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.