Перейти к содержимому

Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) vs Radeon RX 6800 XT: сравнение характеристик и тестов

AApple · Apple Silicon

Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер)

  • 20 ядер GPU

2024

BAMD · RDNA 2

AMD Radeon RX 6800 XT

  • 16 ГБ GDDR6
  • 300 Вт
  • БП от 750 Вт

18 ноября 2020 · $649 на старте

Короткий вывод

Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Сравнить с помощью ИИ
← Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер)Radeon RX 6800 XT →
  • Рендеринг и вычисления

    A +7,1 %

    Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) впереди в этом сценарии (до 7,1 % в сопоставимых тестах).

Пока нет сопоставимых тестов: игры: растеризация, игры: трассировка лучей, энергоэффективность.

Преимущества

Только измеренное и паспортное: заметная разница в тесте и параметры, где больше — лучше.

Чем лучше Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер)1

  • Blender Benchmark 4.5.0 на 6,8 % быстрее2 574 сэмплов/мин против 2 410 сэмплов/мин

Чем лучше Radeon RX 6800 XT0

По данным в базе преимуществ не найдено.

Тесты

Сравниваются результаты одного теста одной версии при одинаковых условиях.

  • Blender Benchmark 4.5.0

    GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal) · сэмплов/мин, больше — лучше

    A впереди на 6,8 %

    Место среди всех моделей в базе (100)

    B · 2 410A · 2 574
    05 00010 00015 000
    Каждая точка — медиана одной модели в этом тесте. Шкала от нуля, сэмплов/мин.

    Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) впереди на 6,8 % в этом тесте.

    Об измерении и источнике
    A · Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер)

    2 573,7 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 110 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 110 отправок (исключено выбросов: 13), межквартильный размах 2552.03–2586.89; отправки 2025-07-17 — 2026-03-20; бэкенд METAL. Снимок 2026-11-14.

    B · AMD Radeon RX 6800 XT

    2 409,9 сэмплов/мин · измерение сообщества, выборка 35 · 14 ноября 2026

    Blender Open Data (Blender Foundation)

    Медиана 35 отправок (исключено выбросов: 7), межквартильный размах 2381.09–2423.05; отправки 2025-07-17 — 2026-02-18; бэкенд HIP. Снимок 2026-11-14.

    разница = |A − B| ÷ меньшее из значений × 100 %. Порог заметности 5 % — UX-эвристика, а не статистическая значимость.

    Рендер Cycles в Blender Benchmark. Медиана суммы сэмплов в минуту по трём сценам после отсечения выбросов.

Другие сопоставимые тесты (3)
ТестABРазница
Blender Benchmark 4.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 548,32 578,1B +1,2 %
Blender Benchmark 4.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 480,12 591,8B +4,5 %
Blender Benchmark 4.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 521,82 354,6A +7,1 %

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Справочные результаты (14)
ТестABРазница
Blender Benchmark 5.1.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 985,42 866,3справочно
Blender Benchmark 5.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 919,72 649,1справочно
Blender Benchmark 3.6.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)1 877,92 480,7справочно
Blender Benchmark 4.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)1 751,52 464,9справочно
Blender Benchmark 4.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 2972 604справочно
Blender Benchmark 5.0.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 630,22 356,4справочно
Blender Benchmark 5.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)2 945,12 001справочно
Blender Benchmark 3.0.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—2 061,5нет пары
Blender Benchmark 3.1.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—1 693,3нет пары
Blender Benchmark 3.2.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—2 398,2нет пары
Blender Benchmark 3.2.1GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—2 352,9нет пары
Blender Benchmark 3.3.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—1 949,4нет пары
Blender Benchmark 3.4.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—2 526,6нет пары
Blender Benchmark 3.5.0GPU, сумма сцен monster + junkshop + classroom (OptiX / HIP / oneAPI / Metal)—2 523,7нет пары

У каждой версии теста своя шкала: числа сравниваются только внутри строки.

Характеристики

Чип

  • Графический чип

    AApple M4 Pro

    Bнет данных

    нет данных у B
  • Архитектура

    AApple Silicon

    BRDNA 2

    различается
  • Вычислительные блоки

    A20 ядер GPU

    B72 CU

    не сравнивается напрямую

    SM (NVIDIA), CU (AMD) и Xe-core (Intel) — разные блоки, между производителями численно не сравниваются.

  • Шейдерные блоки

    Aнет данных

    B4 608 (Потоковые процессоры)

    нет данных у A

    Число шейдерных блоков сравнимо только в пределах одной архитектуры.

Частоты

  • Game Clock (AMD)

    Aнет данных

    B2 015 МГц

    нет данных у A
  • Boost-частота

    Aнет данных

    B2 250 МГц

    нет данных у A

    Частоты разных архитектур не отражают производительность напрямую.

Память

  • Видеопамять

    Aнет данных

    B16 ГБ

    нет данных у A
  • Тип памяти

    AОбъединённая память

    BGDDR6

    различается
  • Шина памяти

    Aнет данных

    B256 бит

    нет данных у A
  • Скорость памяти

    Aнет данных

    B16 Гбит/с

    нет данных у A
  • Пропускная способность

    Aнет данных

    B512 ГБ/с

    нет данных у A

    Без учёта кэша (Infinity Cache / L2), который по-разному влияет на эффективную пропускную способность.

Питание и размеры

  • Энергопотребление карты

    Aнет данных

    B300 Вт (TBP)

    нет данных у A

    TGP (NVIDIA) и TBP (AMD/Intel) считаются по-разному; больше — не значит лучше.

  • Рекомендуемый БП

    Aнет данных

    B750 Вт

    нет данных у A
  • Длина (референс / Founders Edition)

    Aнет данных

    B267 мм

    нет данных у A

    У партнёрских карт размеры отличаются — смотрите конкретный SKU.

  • Толщина (слоты)

    Aнет данных

    B2,5

    нет данных у A
  • Разъёмы питания (референс)

    Aнет данных

    B2x 8-pin (эталонная карта)

    нет данных у A

«Больше» не всегда означает «лучше»: более высокое энергопотребление или размер — это требования к системе, а не преимущество (такие полосы приглушены).

Сравнить с помощью ИИ

Нейросеть разберёт характеристики и тесты этой пары и даст вердикт простым языком: кому какая модель подойдёт.

ИИ-вердикт

Вопросы и ответы

Что быстрее: Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) или AMD Radeon RX 6800 XT?

Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер) впереди во всех сценариях, где есть сопоставимые тесты: рендеринг и вычисления. Это не означает преимущества в задачах, для которых тестов нет.

Источники данных (4)
  • Apple — характеристики Apple M4 Pro (GPU, 20 ядер)проверено 14 ноября 2026
  • AMD — характеристики AMD Radeon RX 6800 XTпроверено 7 ноября 2026
  • Blender Open Data (Blender Foundation) — тест Blender Benchmark 4.2.0, тест Blender Benchmark 4.5.0, тест Blender Benchmark 5.1.1, тест Blender Benchmark 5.2.0, тест Blender Benchmark 3.0.1, тест Blender Benchmark 3.1.0, тест Blender Benchmark 3.2.0, тест Blender Benchmark 3.2.1, тест Blender Benchmark 3.3.0, тест Blender Benchmark 3.4.0, тест Blender Benchmark 3.5.0, тест Blender Benchmark 3.6.0, тест Blender Benchmark 4.0.0, тест Blender Benchmark 4.1.0, тест Blender Benchmark 4.3.0, тест Blender Benchmark 4.4.0, тест Blender Benchmark 5.0.0, тест Blender Benchmark 5.1.0проверено 14 ноября 2026
  • Википедия (англ.) — дата выхода и цена на стартепроверено 14 ноября 2026

Как мы сравниваем — методология. Откуда данные — источники.

TelegramВКонтакте